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25 · Máquinas de Estado

Eventos tipados y datos de estado

Una máquina tipada posee sus enums State y Event. Los patrones de transición enlazan datos del evento y estado solo en esa transición. Los datos iniciales se evalúan una vez por instancia. send devuelve false si no hay transición; can_send comprueba patrones sin ejecutar guards ni acciones.

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Una máquina tipada posee sus enums State y Event. Los patrones de transición enlazan datos del evento y estado solo en esa transición. Los datos iniciales se evalúan una vez por instancia. send devuelve false si no hay transición; can_send comprueba patrones sin ejecutar guards ni acciones.

Ejemplo completo

Eventos tipados y datos de estado.

06-typed-events.zolo
Playground
// Typed catalogs make states and events ordinary nominal enum values.

machine Loader {
    state Idle, Ready(value: int)
    event Loaded(value: int), Reset
    initial Idle

    Idle -> Ready(value) on Loaded(value) if value > 0
    Ready(previous) -> Idle on Reset
}

let loader = Loader.new()
print(loader.can_send(Loader::Event::Loaded(-1))) // true: structural applicability only

print(loader.send(Loader::Event::Loaded(-1)))     // false: the guard is checked by send

print(loader.send(Loader::Event::Loaded(7)))      // true

if let Loader::State::Ready(value) = loader.state { print(value) } // 7

print(loader.send(Loader::Event::Loaded(8)))      // false: no transition from Ready

print(loader.send(Loader::Event::Reset))         // true

print(match loader.state { Loader::State::Idle => true, Loader::State::Ready(_) => false })       // true

Reglas y comportamiento

Estados y eventos tipados · Documentación

Desde un checkout del repositorio:

zolo examples/features/26-state-machines/06-typed-events.zolo

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